04 février 2008
Traduction française des règles de WarEngine!
Ca c'est une grande nouvelle! Les règles de base sont enfin traduites en français, vous n'avez donc plus d'excuses pour vous mettre à ce système de jeu.
Voici, BIENTOT au format RTF, la traduction réalisée par Sébastien Louchart (Le temps de demander les droits aux gens de DarkTortoise, quand même!)
Il va bientôt arriver la traduction des compétences spéciales, et autres pouvoir. De plus il y a le projet de faire un mod fantastique, basé sur Warhammer battle et confrontation.
Bonne partie!

02 février 2008
5 Empires Tactic
Un truc en préparation, que j'avais
commencé cet été. L'idée est de faire un wargame papier (oui, les trucs
pour vieux avec les hexagones et les petits bouts de carton pour
représenter les unités) basé sur le monde de 5 Empires (voir dans la
partie liens pour plus de détails sur cet univers)
Le scénario de
base représenterait un duel urbain entre T'arns et Impériaux, à un
échelle ou chaque jeton représenterait de 200 à 800 hommes. Soit
environ deux trois kilomètres pour un hexagone. Les rêgles seraient
assez simples pour un wargame.
Voici quelques jetons pour se mettre dans l'ambiance, des unités T'arn :

Soit deux compagnies et un skaadin blindé de la marine impériale, et une compagnie seigneuriale.
La suite pour bientot ;)
10 janvier 2008
Tournois infinity sur lyon
Un petit message pour annoncer un événement pour infinity qui se déroullera à Lyon le 23 Fevrier. C'est organisé par les gens du bureau Aegis (assos' gérant le jeu en France). Toutes les infos ici!
Viendez nombreux ;)
04 janvier 2008
Division Erkanienne - Liste pour warengine
Je me suis amusé à utiliser le TroopBuilder de warengine pour créer quelques unités pour ce système. L'idée est d'utiliser mes figurines de catachans, je pourrai ainsi jouer et tester ce système prometteur en attendant que mon armée de w40k soit terminée. Voici trouverez ici le profil de trois unités, je rajouterai bientôt deux persos de plus: Le capitaine Bob "Baby" O'Kayler et le celèbre archimage Slüuurp, de ma bande de BigBattle.
Pour illustrer le tout, voici quelques commandos des baby's bastards:
03 janvier 2008
Nouvelles versions des rêgles BB
Voila, ça fait un moment que ça traine sur mon ordi: Voici la dernière version des rêgles.
Clique droit puis "enregistrer sous"
On s'approche...
04 décembre 2007
Infinity, ça claque ?
Yeah, ça détonne...
J'ai fais l'aquisition au début de l'année d'un petit starter de HaqqIslam pour le magnifique jeu Infinity. C'est suite à une magnifique partie d'initiation à la Diagonale du fou sous l'égide de Boll's et de ses comparses joueurs que je me suis décidé.
Je vais pas vour dire à quel point je trouve ce jeu génia let ses figues sublimes, mais juste vous donner un lien vers le site de la communauté franchophone très active, alors en route pour : http://www.infinitylejeu.org/
Vous y trouverez un bon furaumeuh ainsi qu'une Campagne Nationnale lancée y a peu, la guerre pour Paradisio...
Alors n'hésitez, plus, la sphère humaine vous attend...
27 août 2007
L'Iron Dream Tournament IV est terminé!
Ce que j'ai nommé la rencontre figurinistique la plus déjanté est la plus géniale de cette partie là de la galaxie vient de se terminer. Voici sur ce site une version française du compte rendu réalisée par Xavier. Je vous conseille vraiment de lire ça, ça n'existe pas ailleurs... L'IDT, c'est quoi? Heu, lisez, vous aurez peu être un début d'explication. En tout cas, les batailles pour Negromundheim font office de grand frère pour Big battle.
Au fait, il parait que c'est du Warhammer 40k. Je cherche toujours...
24 août 2007
Une armée de Garde Impériale GW sans GW
Pour changer un peu de BB, voici un projet d'armée W40k.
Voila l'idée: j'aime la garde, mais je veux faire quelque chose qui change du cadien, une armée à thème fort sans avoir à convertir chacune des gurines. Je me suis dis qu'un gardiou ça peut ressembler à tout et n'importe quoi, et que tout un n'importe quoi y a plein de fabriquants qui le font. j'ai donc farfouillé, et je suis tombé sur des figurines qui le font vraiment: vareuses et masques à gaz, l'air trapu du mec qui en veut vraiment, sans avoir à acheter des Death korps de FW (aie).
J'ai donc leurré deux marques sympatoches, et je me pose la question de savoir si les deux gammes seraient compatibles au sein d'une même armée (avec un thème urbain bleu glacial ou gris). J'ai réuni les images trouvées sur un même PDF pour pouvoir comparer facillement. Maintenant aidez moi! Donnez moi votre avis sur la faisabilité de la chose.
Au fait, pourquoi mixer? Ben en fait il me semble que les pig iron sont moins chères, mais on ne trouve des armes lourdes que chez Urban Mammoth
23 août 2007
Les rêgles de BB avancent...
Voici une version des rêgles au format PDF. Elle n'est pas du tout définitive, ni même mise en pages correctement, c'est juste pour vous donner une idée de l'état des travaux. N'hésitez pas à me faire part de vos remarques.
Pour les télécharger, clic droit puis "enregistrer sous".
Une scénar 100 % BigBattle: L'opération Royal Kebab!
Le maxi Momo’s kebab de luxe est sûrement le met le plus raffiné de cette partie là de l’univers. Enfin, certains déséquilibrés osent penser qu’il s’agit de l’infâme Bob’s Burger, mais nous ne sommes pas là pour parler de ces divagations. Revenons plutôt à nos moutons. Grillés. (Haha, grillés, pour le kebab! Hihi… Bon d’accord c’était nul.) Bref tout s’enchaîna lorsque Momo publia dans la très sérieuse revue gastronomique The Hobbit un article déclarant que les industries Momo’s kebab allaient lancer un produit révolutionnaire sur le marché. Des sources inconnues ont révélé qu’il s’agirait sûrement d’une toute nouvelle sauce blanche rose ! Oui vous avez bien lu, une sauce blanche rose ! Cette nouvelle provoqua un scandale dans le milieu, et M. Momo lui-même échappa de justesse à 28 attentats dans les 3 heures 1/4 qui suivirent la nouvelle. L’analyse de l’éminent professeur en socio-bordélogie Von Mouktärd de l’université Jadork-Ville, dont les conclusions sont rapportées ici même, est frappante : « L’étude et la comparaison des derniers événements concernant ce qui se fait déjà nommer dans les milieux officieux la Kebab-Touze avec les éléments marquants du putsch économique datant de la dernière guerre Jadorko-Vralodoise permet de tracer un parallèle stupéfiant et… Comment ça en résumé ? Bon, si vous voulez… En gros avec cette nouvelle recette les Industries Momo vont s’en foutre plein les poches, et ça emmerde un max la Bob’s Company qui va se faire défoncer la gueule sur le marché de la übergrasse-sauce. C’est clair ? »
M. Momo engagea donc après la 29ème tentative d’attentat attenté échouée un groupe de gardes du corps d’élite afin de le protéger jusqu’à la commercialisation de sa recette.
Briefing de l’attaquant :
Un mystérieux commanditaire (portant un ticheurte « Bob’s Burger le plus gras des burgers ! ) vous a engagé pour mettre hors d’état de nuire le magnat du kebab, M. Momo. Vous avez pour ordre d’intervenir lorsque ce dernier traversera le parc de sa propriété le matin avant de se rendre à son usine. Attention, vous ne serez payés qu’en cas de réussite !
Briefing du défenseur :
L’offre d’emplois de M. Momo vous va à ravir, enfin elle est surtout bien payée. Mais méfiance, les trous d’obus jonchant le jardin du patron et ses 29 anciennes voitures calcinées vous font penser que le métier n’est pas forcément si peinard… Vous devez escorter M. Momo de sa maison à sa (toute) nouvelle voiture de fonction pour qu’il puisse rejoindre son travail sans dangers.
Durée: la partie ne s'arrète qu'a la mort ou l'évasion de M. Momo
M. Momo
PV MvT Pr Atk Fo Ma
8 5 2 2 2 6
Pouvoirs : M. Momo dispose des pouvoirs invocation du grand Barbapapa niveau 4 et sourire éclatant niveau 2.
Équipement : M. Momo porte un gilet kevlar, un pistolet bolter et un couteau de découpe de kebab (compte comme une rapière).
Systèmes de sécurité de la villa :
La demeure de M. Momo comporte 3 détecteurs infrarouges. Le joueur défenseur choisit où les placer sur le terrain avant le début de la partie. Chaque détecteur est considéré comme un personnage pour ce qui de l’infiltration (il peut donc détecter les infiltrés qui passent à moins de 4 pouces de lui, etc.) Un détecteur possède une Maîtrise de 5.
Le joueur défenseur place aussi 2 nains de jardin où il le souhaite de chaque coté du chemin. Ces nains sont en fait d’anciennes statuettes Karashpalites camouflées et enchantées par un antique maléfice. Les nains de jardin s’animeront et entreront en rage berseker lorsque les PV de M. Momo baisseront à un ou deux pts.
Nain de jardin Karashpalite Alignement: mauvais.
PV MvT Pr Atk Fo Ma
8 3 2 2 3 2
Les nains de jardin piégés sont armés de fusils à pompe et de pioches (compte comme des hallebardes).
Équipement des attaquants.
La Bob’s burger Company fournit ses assassins en équipement. Les attaquants disposent donc de 100 pts d’équipement à investir comme bon leur semble. (La BBC récupère tout son matériel après l’opération !)
• Fusil de sniper : 80 pts
• Mortier : 70 pts
• Combinaison Cuir Commando : 20 pts
• Guide de survie en milieu hostile : 30 pts
• Couteau de traître : 25 pts
Les attaquants peuvent poser 5 pions de mines sur le terrain (toujours avant le déploiement.)
Terrain
La distance entre la maison de Momo et sa voiture doit faire 24 pouces. Le chemin, à peu près 4 de large. Le terrain doit comporter des zones de verdure pouvant servir de couvert (Pétunias, massifs de roses…)
Déploiement
Les attaquants se déploient en premier, et l’ensemble de leurs persos peuvent être infiltrés (les jetons ombres réparties comme bon vous semble à plus de 8 pas du chemin, de la maison et de la voiture.) Une fois tous les persos attaquants, infiltrés ou pas déployés, le défenseur place ses persos à moins de 3 pouces de la maison
Gain d'or et d'expérience
Les gains se font comme indiqué dans le livre le rêgle. Il n'y a pas possibilité de réccuperer les corps des persos hors de combat, mais on peut capturer des persos vivant pour gagner plus d'or: les défenseurs devront les rammener à la maison de M. Momo, les attaquants quand à eux à un des bors de table de gauche ou droite.


